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Wiki L'Incident de Galley House
Votre guide complet pour L'Incident de Galley House — le jeu d'enquête déductive Steam de 2026 signé Evil Trout et William Rous. Codes de scène, solutions, identification des personnages, outils interactifs et bien plus.
Qu'est-ce que L'Incident de Galley House ?
L'Incident de Galley House est un mystère narratif à déduction sorti sur Steam le 14 juillet 2026. Développé par Evil Trout et William Rous, il s'agit d'une refonte complète et d'une extension du jeu navigateur culte Type Help. Vous incarnez Reya Beckon, une journaliste qui arrive dans un manoir anglais isolé au cœur d'une tempête de neige et doit reconstituer onze morts à l'aide d'une étrange memory machine, d'un carnet personnel et d'un système cryptique de codes de scène.
Chaque scène débloquée est identifiée par un code comme 01-QU-1-11, qui encode la période temporelle, la pièce, le nombre de personnages et le numéro de victime. Votre mission n'est pas d'attraper un tueur en temps réel, mais de comprendre ce qui s'est passé — qui était où, qui est mort dans quel ordre, et comment une malédiction familiale relie chaque décès. Le jeu récompense l'observation minutieuse, le recoupement et la patience plutôt que les réflexes ou le combat.
Ce wiki rassemble guides, solutions, références cartographiques, fiches personnages, astuces succès et outils navigateur pour vous aider à tout comprendre — y compris la vraie fin et le 100 % — sans tout gâcher dès la première visite.
Installation, premier lancement et que faire dans votre première heure à Galley House.
Boucle principale : memory machine, codes de scène, entrées du carnet et déductions.
Décoder le format TIME-ROOM-PERSONS et lire le catalogue d'un coup d'œil.
Progression acte par acte, listes de scènes, fins et checklist de complétion.
Les onze victimes et Reya Beckon
Onze personnes meurent à Galley House pendant l'incident. Les victimes sont numérotées selon l'ordre des décès, et non l'ordre d'introduction : la Victime 11 meurt en premier, la Victime 10 en second, et ainsi de suite jusqu'à la Victime 1. Identifier qui occupe chaque numéro est l'un des énigmes centrales du jeu. Reya Beckon est le personnage joueur — une étrangère dont le carnet et les entretiens encadrent chaque scène rejouée.
Les personnages comprennent des membres de la famille, du personnel et des invités piégés par la tempête. Certains apparaissent dans plusieurs périodes ; d'autres ne sont vus qu'une seule fois. Le guide d'identification des personnages explique comment faire correspondre visages, noms et rôles entre les scènes. Pour les réseaux de relations et le contexte des motivations, consultez les relations familiales et le tableau de l'ordre des décès.
Ne supposez pas que le premier cadavre que vous voyez correspond à la Victime 1. La memory machine brouille volontairement l'ordre de découverte. Fiez-vous aux codes de scène et aux confirmations du carnet plutôt qu'à l'intuition seule.
Galley House et les quatorze pièces
Le manoir utilise quatorze codes de pièce à deux lettres dans chaque tag de scène : QU (Quail Lane), EN (Entrance), LI (Living Room), DI (Dining Room), ST (Study), KI (Kitchen), BI (Billiard Room), VI (Chambre de Victoria), AT (Attic), CH (Chapel), MA (Master Bedroom), OS (Chambre d'Oswald), HE (Chambre d'Helen) et WI (Wintercote, hors site). La carte de Galley House montre comment elles se relient entre étages et ailes.
Les codes de pièce apparaissent dans le deuxième segment de chaque identifiant — par exemple, 03-LI-1-4-5-6-7-8-9 est une scène du Living Room de la période 03 avec les personnes 1, 4, 5, 6, 7, 8 et 9 présentes. Le village voisin de Wintercote apparaît dans les scènes extérieures.
Arrivée, premières scènes mémoire et structure initiale du carnet.
Déblocage des indices, coûts et quand les utiliser.
Organiser les faits, taguer les personnages et confirmer les déductions.
Règles régissant les morts, l'entité et les motifs répétés.
Les énigmes d'identification et de chronologie les plus ardues expliquées.
Outils interactifs du wiki
Au-delà des guides statiques, ce wiki propose des outils conçus pour les longues enquêtes. Le Scene Tracker permet de noter quels codes de scène vous avez vus et quelles victimes ils impliquent. Le Progress Tracker estime la complétion par acte, confirmations du carnet et succès. Utilisez le Room Lookup pour filtrer les scènes par code de pièce et période, et le Timeline Builder pour disposer morts et observations sur un seul axe.
Ces outils stockent les données localement dans votre navigateur — aucun compte requis. Ils complètent le carnet en jeu mais ne remplacent ni la memory machine ni le système d'indices. Consultez la vue d'ensemble des outils pour des suggestions de workflow.
Questions fréquentes
Quand L'Incident de Galley House est-il sorti ?
Le jeu est sorti sur Steam le 14 juillet 2026. Il est développé par Evil Trout et William Rous et disponible en version payante avec succès Steam et sauvegardes cloud.
Faut-il avoir joué à Type Help avant ?
Non. L'Incident de Galley House est une refonte autonome avec de nouvelles scènes, des améliorations qualité de vie et un lore élargi. Connaître Type Help aide, mais n'est pas obligatoire.
Qu'est-ce qu'un code de scène ?
Les codes de scène suivent le format TIME-ROOM-PERSONS, comme 01-QU-1-11. Ils indiquent quand et où une mémoire se déroule, combien de personnages apparaissent et à quel numéro de victime la scène se rapporte.
Qui est le personnage joueur ?
Vous incarnez Reya Beckon, une journaliste enquêtant sur les morts du manoir. Son carnet est le hub en jeu pour confirmer identités, lieux et entrées de chronologie.
Combien de temps dure une partie complète ?
La plupart des joueurs terminent l'histoire principale en 8 à 12 heures. Le 100 % avec toutes les confirmations du carnet et les succès prend généralement 15 à 20 heures.