Carte de Galley House — L'Incident de Galley House

Plan étage par étage du manoir Galley House : ailes, escaliers et placement des codes de pièce.

Rez-de-chaussée

EN (Entrance) hub central relie LI (Living Room) à l'ouest, DI (Dining Room) à l'est et ST (Study) au nord par une porte gardée. KI (Kitchen) se situe arrière-est avec couloirs de service vers DI. BI (Billiard Room) attache au sud de ST. CH (Chapel) est une annexe est de EN avec portes extérieures séparées.

Étages supérieurs et pièces spécialisées

QU (Quail Lane) aile invités deuxième étage ouest. MA (Master Bedroom) deuxième étage est requiert une clé de l'Acte 2. AT (Attic) accès via hotspot échelle LI. OS (Chambre d'Oswald) tour troisième étage — long escalier depuis l'aile MA. VI (Chambre de Victoria) serre sud au rez extérieur.

Parc extérieur

HE (Chambre d'Helen) se trouve au nord-ouest du manoir au-delà des jardins — marche de 90 secondes par beau temps, plus longue en périodes de tempête. WI (Wintercote) marque la limite sud du domaine ; les règles de malédiction référencent le franchissement après la tombée de la nuit.

Référence codes : codes de pièce. Filtre scènes : Room Lookup.

Questions fréquentes

Le manoir est-il généré procéduralement ?

Non. Plan fixe identique à chaque partie.

Un personnage peut-il aller EN à OS en une période ?

Pas sans espaces intermédiaires — utilisez le temps de trajet pour casser les faux alibis.

Où est la memory machine ?

Annexe sous-sol depuis EN — pas un code de pièce séparé dans les tags de scène.

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