Système de codes de scène dans L'Incident de Galley House

Analyse complète des codes TIME-ROOM-PERSONS, abréviations de pièces et utilisation efficace du catalogue.

Format du code

Chaque scène mémoire dans L'Incident de Galley House est identifiée par un code en quatre parties : TIME-ROOM-PERSONS. Exemple : 01-QU-1-11.

  • TIME — Période temporelle à deux chiffres (01–12+ selon l'acte). Les nombres plus élevés ne sont pas toujours « plus tard » narrativement ; pensez-y comme des bobines sur la memory machine.
  • ROOM — Code de lieu du manoir à deux lettres.
  • CHARS — Nombre de personnages visibles dans le tableau, silhouettes partielles obscurcies incluses.
  • VICTIM — Numéro de victime (11 = premier décès, 1 = dernier décès).

Comprendre ce format est essentiel pour les outils du wiki et éviter les contradictions de chronologie. Voir aussi la référence des codes de pièce.

Tableau des codes de pièce

CodeLieu
QUQuail Lane (chemin d'accès boueux)
ENEntrance (hall d'entrée)
LILiving Room (salon)
DIDining Room (salle à manger)
STStudy (bureau)
KIKitchen (cuisine)
BIBilliard Room (salle de billard)
VIChambre de Victoria
ATAttic (grenier)
CHChapel (chapelle)
MAMaster Bedroom (chambre principale)
OSChambre d'Oswald
HEChambre d'Helen
WIWintercote (village hors site)

Les scènes HE et WI impliquent souvent un temps de trajet depuis la maison — utile pour juger les déplacements entre pièces intérieures.

Utiliser les codes en enquête

Quand deux scènes partagent TIME et VICTIM mais diffèrent en ROOM, vous savez que la victime ou les suspects se sont déplacés dans la même période. Quand CHARS diffère, comparez qui est entré ou sorti. L'outil Room Lookup filtre par segment.

Les codes en double n'existent pas — chaque combinaison est unique. Si la memory machine affiche un suffixe « ? », la scène est partiellement débloquée et manque un prérequis du carnet. Consultez la progression des scènes pour les portes d'acte.

Questions fréquentes

Pourquoi la Victime 11 apparaît-elle dans ma première scène ?

La Victime 11 désigne le premier décès chronologiquement. Le jeu l'enseigne tôt pour que vous ne supposiez pas que l'ordre de découverte égale l'ordre des morts.

Toutes les scènes incluent-elles un numéro de victime ?

La plupart des tableaux incluent un segment victime car les scènes sont organisées autour des onze morts. De rares scènes de lore utilisent des codes spéciaux documentés dans l'Acte 4.

CHARS compte-t-il les cadavres ?

Oui. Les corps visibles dans le cadre comptent dans CHARS sauf si le tutoriel précise le contraire pour un type de hotspot donné.

Où lister toutes les scènes ?

La page toutes les scènes du walkthrough et le catalogue en jeu après l'Acte 2 listent chaque code sans spoiler narratif, regroupés par acte.

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