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Der Vorfall in Galley House – Wiki

Dein vollständiger Leitfaden zu Der Vorfall in Galley House — dem Deduktions-Mystery auf Steam von Evil Trout und William Rous (2026). Scene Codes, Komplettlösungen, Charakteridentifikation, interaktive Tools und mehr.

Galley House in der Dämmerung während eines Wintersturms, Schnee fällt über das Anwesen
Willkommen in Galley House

Was ist Der Vorfall in Galley House?

Der Vorfall in Galley House ist ein narratives Deduktions-Mystery, das am 14. Juli 2026 für Steam erschienen ist. Entwickelt von Evil Trout und William Rous, handelt es sich um eine vollständige Neuauflage und Erweiterung des Kult-Browserspiels Type Help. Du spielst als Reya Beckon, eine Journalistin, die während eines Schneesturms in einem abgelegenen englischen Herrenhaus eintrifft und elf Todesfälle mithilfe einer seltsamen Erinnerungsmaschine, eines persönlichen Notizbuchs und eines kryptischen Scene-Code-Systems rekonstruieren muss.

Jede Szene, die du freischaltest, ist mit einem Code wie 01-QU-1-11 versehen — er kodiert Zeitraum, Raum, Charakteranzahl und Opfernummer. Deine Aufgabe ist nicht, den Mörder in Echtzeit zu schnappen, sondern zu verstehen, was geschehen ist: Wer war wo, wer starb in welcher Reihenfolge und wie ein Familienfluch alle Todesfälle miteinander verknüpft. Das Spiel belohnt sorgfältige Beobachtung, Querverweise und Geduld statt Reflexe oder Kampf.

Dieses Wiki sammelt Leitfäden, Komplettlösungen, Kartenreferenzen, Charakterübersichten, Erfolgstipps und browserbasierte Tools, damit du ein vollständiges Verständnis erlangst — einschließlich des wahren Endings und 100 % Abschluss — ohne dir beim ersten Besuch alles zu verderben.

Die elf Opfer & Reya Beckon

Elf Menschen sterben während des Vorfalls in Galley House. Die Opfer sind nach Todesreihenfolge nummeriert, nicht nach Einführungsreihenfolge: Opfer 11 stirbt zuerst, Opfer 10 als Zweites und so weiter bis Opfer 1. Herauszufinden, wer welche Nummer trägt, ist eines der zentralen Rätsel des Spiels. Reya Beckon ist die Spielerfigur — eine Außenseiterin, deren Notizbuch und Interviews jeden Szenenrückblick rahmen.

Zu den Charakteren gehören Familienmitglieder, Personal und Gäste, die vom Sturm eingeschlossen sind. Manche tauchen in mehreren Zeiträumen auf, andere nur einmal. Der Leitfaden zur Charakteridentifikation erklärt, wie du Gesichter, Namen und Rollen über Szenen hinweg zuordnest. Für Beziehungsnetze und Motivkontext siehe Familienbeziehungen und die Todesreihenfolge-Übersicht.

Geh nicht davon aus, dass die erste Leiche, die du siehst, Opfer 1 entspricht. Die Erinnerungsmaschine mischt deine Entdeckungsreihenfolge absichtlich. Vertraue Scene Codes und Notizbuch-Bestätigungen mehr als allein deiner Intuition.

Galley House & die vierzehn Räume

Das Anwesen ist in vierzehn codierte Räume unterteilt, die in jedem Szenen-Tag vorkommen: QU (Quail Lane), EN (Entrance), LI (Living Room), DI (Dining Room), ST (Study), KI (Kitchen), BI (Billiard Room), VI (Victorias Zimmer), AT (Attic), CH (Chapel), MA (Master Bedroom), OS (Oswalds Zimmer), HE (Helens Zimmer) und WI (Wintercote). Die Galley House-Karte zeigt, wie diese über Etagen und Flügel verbunden sind.

Raumcodes erscheinen im zweiten Segment jedes Szenen-Identifiers — zum Beispiel ist 03-ST-2-07 eine Study-Szene aus Zeitraum 03 mit zwei anwesenden Charakteren, verknüpft mit Opfer 7. Raumlayouts zu kennen hilft dir, unmögliche Bewegungen auszuschließen und zu erkennen, wann der Fluch an bestimmten Orten wirkt. Das nahegelegene Dorf Wintercote taucht in Außenszenen und Lore-Einträgen auf.

Interaktive Wiki-Tools

Neben statischen Leitfäden bietet dieses Wiki Werkzeuge für lange Ermittlungen. Der Scene Tracker lässt dich protokollieren, welche Scene Codes du gesehen hast und welche Opfer sie betreffen. Der Progress Tracker schätzt den Abschluss über Akte, Notizbuch-Bestätigungen und Erfolge. Nutze den Room Lookup, um Szenen nach Raumcode und Zeitraum zu filtern, und den Timeline Builder, um Todesfälle und Sichtungen auf einer Achse anzuordnen.

Diese Tools verarbeiten Daten lokal in deinem Browser — kein Konto nötig. Sie ergänzen das Ingame-Notizbuch, ersetzen aber weder die Erinnerungsmaschine noch das Hinweissystem. Besuche die Tool-Übersicht für Workflow-Vorschläge.

Häufig gestellte Fragen

Wann erschien Der Vorfall in Galley House?

Das Spiel erschien am 14. Juli 2026 auf Steam. Es wurde von Evil Trout und William Rous entwickelt und ist als kostenpflichtiger Titel mit Steam-Erfolgen und Cloud-Speicherständen erhältlich.

Muss ich zuerst Type Help spielen?

Nein. Der Vorfall in Galley House ist eine eigenständige Neuauflage mit neuen Szenen, Komfortfunktionen und erweiterter Lore. Type Help zu kennen hilft, ist aber nicht erforderlich.

Was ist ein Scene Code?

Scene Codes folgen dem Format TIME-ROOM-PERSONS, zum Beispiel 01-QU-1-11. Sie geben an, wann und wo eine Erinnerung stattfindet, wie viele Charaktere erscheinen und welche Opfernummer die Szene betrifft.

Wer ist die Spielerfigur?

Du spielst als Reya Beckon, eine Journalistin, die die Todesfälle im Anwesen untersucht. Ihr Notizbuch ist der Ingame-Hub zum Bestätigen von Identitäten, Orten und Zeitlinieneinträgen.

Wie lange dauert ein vollständiger Durchlauf?

Die meisten Spieler schaffen die Hauptgeschichte in 8–12 Stunden. 100 % Abschluss mit allen Notizbuch-Bestätigungen und Erfolgen dauert typischerweise 15–20 Stunden.