Chronologie moderne — Partie 2 et keycards

Arc présent de L'Incident de Galley House : keycard, personnel D&M et FRC, révélation d'Ervin, codes 27–32.

Début de la Partie 2

Mi-enquête, l'histoire se scinde : souvenirs 1936 (personnes 1–11) et scènes actuelles (64–75). Le jeu vous demande d'insérer une keycard moderne. Vous pouvez changer de carte librement.

Contenu entièrement nouveau du remaster Steam — environ une heure d'épilogue supplémentaire reliant l'excavation D&M à Galley House.

Personnages du présent

#NomRôle
64ErvinMysterious figure revealed late in Part 2
65Sam MoorsManaging Director, D&M
66Meg PattersonTechnical Engineer, D&M
67Laurence DunnMachine Supervisor, D&M
70Reya BeckonJunior Engineer, D&M (player character)
73Mason GibbsGeography Teacher
74Pippa SmithResearcher, FRC
75JacquelineLawyer

Reya Beckon (#70) est ingénieure junior chez D&M, pas journaliste. Vous la jouez dans les scènes modernes.

Ervin (#64) et rejeux

En fin de Partie 2, Ervin (#64) est révélé. Quatre scènes se rejouent avec la personne 64 ajoutée :

Avant révélationAvec +64Salle
27-AT-66-7527-AT-64-66-75Attic
29-BI-7329-BI-64-73Billiard
30-ST-67-7430-ST-64-67-74Study
31-KI-6631-KI-64-66Kitchen

Guide : rejeu Ervin. Codes : codes modernes.

Questions fréquentes

Partie 2 obligatoire pour la vraie fin ?

Oui. Elle conditionne l'épilogue étendu et plusieurs succès.

Finir 1936 d'abord ?

Le jeu impose le swap de keycard à un moment précis ; retour 1936 possible ensuite.

D&M et FRC ?

D&M = firme d'ingénierie ; FRC = conseil de recherche lié à Pippa Smith.

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