Carte — L'Incident de Galley House
Hub du plan du manoir : étages de Galley House, codes de pièce, lieux et zones extérieures Wintercote.
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Quatorze codes de pièce apparaissent dans chaque tag de scène. Cette section traduit les codes en relations spatiales pour juger déplacements, alibis et limites de la malédiction. Commencez par le plan de Galley House, puis les codes de pièce pour les abréviations.
Diagramme multi-étages du manoir avec labels d'ailes.
Référence QU, EN, LI, DI, ST, KI, BI, VI, AT, CH, MA, OS, HE, WI.
Hotspots, clés et temps de trajet entre pièces.
Village, portail et zones extérieures WI/HE.
Carte en jeu vs wiki
La carte en jeu se débloque dans l'Acte 1 et surligne les pièces au fil des scènes. La carte du wiki ajoute les lignes de vue entre étages et les notes sur les trajets en tempête vers HE et WI que la carte en jeu omet pour des raisons de difficulté.
Questions fréquentes
Toutes les pièces sont-elles accessibles en tant que Reya ?
Le prologue et l'exploration post-scène permettent une marche limitée ; les scènes mémoire couvrent les quatorze codes.
Les étages utilisent-ils des préfixes de code différents ?
Non. Les codes de pièce sont uniques par espace quel que soit l'étage.
La carte est-elle nécessaire pour le 100 % ?
Pas strictement, mais les confirmations de lieu référencent la connaissance de la carte pour certains succès.