Seance Machine — Interface et fonctions
Maîtrisez la Seance Machine dans L'Incident de Galley House : modèle 3D, filtres, badges d'indices, scanner de preuves et alertes de personnages non placés.
Qu'est-ce que la Seance Machine ?
L'appareil en jeu s'appelle officiellement la Seance Machine — le nom du remaster pour l'interface mémoire de Type Help. Vous saisissez des codes comme 01-QU-1-11 pour charger des tableaux figés du dimanche 7 mars 1936 à Galley House, puis changez de keycard pour les souvenirs du présent.
La version Steam ajoute un modèle 3D de la maison que vous pouvez orbiter en filtrant par période, pièce ou personnage. La machine signale aussi les personnages encore à placer — un gros gain de confort salué dans les critiques de lancement.
Éléments de l'interface
- Cadran de codes : saisie TIME-ROOM-PERSONS. Un code erroné gaspille un essai mais débloque le succès Persistence si répété.
- Badges d'indices : chiffres à côté des scènes vues = scènes non vues accessibles depuis ce tableau.
- Alertes non placés : chaque période liste les personnages pas encore positionnés sur la timeline.
- Scanner de preuves : après inspection, des preuves apparaissent dans le menu principal.
- Liens cliquables au carnet : les codes saisis deviennent des hyperliens vers la machine.
Voir système de codes et premiers pas.
Questions fréquentes
On dit encore memory machine ?
La communauté utilise les deux termes. L'UI et les succès disent Seance Machine.
Où se trouve la machine ?
Annexe du sous-sol depuis EN. Ce n'est pas un code de pièce.
Rotation 360° ?
Oui. Beaucoup d'indices sont derrière les meubles en ST et DI.
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