Guide des lieux — L'Incident de Galley House

Hotspots, clés, temps de trajet et notes d'enquête pour chaque lieu du manoir.

Clés et accès

Les clés MA apparaissent dans les scènes BI de l'Acte 2. Le déblocage de l'échelle AT suit le volume LI 5. Clé serre VI depuis le tableau de crochets KI. La tour OS requiert la porte balcon MA — souvent dernier déblocage intérieur de l'Acte 3.

Pièces à hotspots à forte valeur

LI : Tableaux généalogiques, textes de malédiction. CH : Inscriptions de règles, prononciation des noms. KI : Plannings du personnel. OS : Journaux stellaires liant les visites HE. HE : Combinaisons d'herbes pour observations de malédiction.

Temps de trajet (logique gameplay)

EN↔LI/DI/ST : adjacence instantanée. EN↔KI : un pas de période via couloir de service. EN↔HE : minimum deux pas de période en tempête. Les scènes WI impliquent des sorties extérieures EN ou VI — suivez qui pouvait revenir avant les déclencheurs de minuit de la malédiction.

Diagramme : Galley House.

Questions fréquentes

Les lieux changent-ils entre les actes ?

Les hotspots se mettent à jour ; la géométrie est statique. Certaines pièces gagnent des accessoires de dégâts dans les périodes tardives.

Y a-t-il un voyage rapide ?

Uniquement via la memory machine — pas de téléportation en exploration libre.

Quelle pièce a le plus de scènes ?

LI et EN ex æquo pour le nombre de scènes sur tous les actes.

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