Comment jouer à L'Incident de Galley House
Apprenez la boucle de jeu : scènes de la memory machine, codes de scène, déductions au carnet, indices et règles de la malédiction dans L'Incident de Galley House.
Boucle de jeu principale
L'Incident de Galley House est un jeu de déduction construit autour du rejeu de moments figés. Après un bref cadrage narratif en tant que Reya Beckon, vous interagissez avec la memory machine pour charger des scènes. Chaque scène est un tableau figé — personnages figés en pleine action — que vous pouvez faire pivoter, zoomer et inspecter. Il n'y a pas d'arbre de dialogue traditionnel pendant les scènes ; vous collectez des faits et les saisissez dans le carnet de Reya.
Vos objectifs à chaque acte : débloquer de nouveaux codes de scène, identifier les personnages anonymes, placer les victimes dans l'ordre des décès et confirmer le fonctionnement de la malédiction. Les portes de progression s'ouvrent quand vous confirmez correctement un seuil d'entrées du carnet. Les mauvaises suppositions ne bloquent pas le jeu, mais gaspillent la monnaie d'indices et peuvent vous envoyer chasser de faux motifs.
Commencez par le guide premiers pas si vous n'avez pas encore terminé le prologue. Pour le détail des codes, voir le système de codes de scène.
Lire la memory machine
L'interface de la memory machine liste les scènes découvertes sous forme de codes comme 02-LI-3-09. Sélectionner un code charge ce tableau. Portez attention à :
- Période temporelle (premier segment) : compartiment chronologique, pas toujours linéaire dans l'ordre de présentation.
- Pièce (deuxième segment) : l'un des quatorze codes du manoir — QU, EN, LI, DI, ST, KI, BI, VI, AT, CH, MA, OS, HE, WI.
- Nombre de personnages (troisième segment) : combien de personnes sont visibles, silhouettes partielles incluses.
- Numéro de victime (quatrième segment) : quel décès la scène éclaire ; rappelez-vous que la Victime 11 est morte en premier.
Les scènes ne se lisent pas comme une vidéo ; ce sont des dioramas inspectables. Cliquez sur les hotspots pour des extraits audio, notes environnementales et invites du carnet. Certains hotspots n'apparaissent qu'après avoir confirmé des entrées liées ailleurs.
Confirmations au carnet
Le carnet se divise en fiches personnages, notes de lieux, emplacements chronologiques et observations sur la malédiction. Quand vous pensez pouvoir nommer une silhouette inconnue, sélectionnez-la et tapez le nom. Les confirmations correctes s'affichent en vert et débloquent souvent des scènes adjacentes. Les mauvaises suppositions marquent l'entrée comme incertaine jusqu'à preuve du contraire.
Les emplacements chronologiques correspondent aux numéros de victime de 11 à 1. Une entrée de mort confirmée inclut le lieu, la cause visible et les personnages présents. Recoupez plusieurs scènes avant de valider — la même victime peut apparaître vivante dans des périodes postérieures à sa scène de mort, ce qui est une fausse piste intentionnelle par narration non linéaire.
Lisez l'enquête au carnet pour les workflows de taggage et le système d'indices pour savoir quand le jeu vous oriente vers les liens manquants.
Indices, actes et fins
Le jeu se divise en quatre actes, chacun augmentant le nombre d'inconnues simultanées. Les coupures d'acte surviennent après des jalons majeurs du carnet. Le système d'indices propose des pistes par paliers : environnementales, relationnelles, puis explicites. Les indices ne remplissent jamais le carnet automatiquement ; ils pointent vers des scènes ou catégories à revisiter.
Il existe un chemin de solution principal avec des confirmations de lore optionnelles affectant le détail de l'épilogue. Le guide des fins explique les conditions sans gâcher les temps forts narratifs. Pour les listes de scènes par acte, utilisez les guides Acte 1 à Acte 4.
Questions fréquentes
Reya Beckon peut-elle échouer ou mourir ?
Non. Reya ne peut ni mourir ni échouer des missions au sens classique. La progression dépend des confirmations du carnet et des déblocages de scènes, pas du combat ni de défis chronométrés.
Les scènes se déroulent-elles dans l'ordre chronologique ?
Non. La memory machine présente les scènes par ordre de découverte et portes d'acte. Les numéros de période aident à trier les événements, mais l'ordre de présentation est volontairement non linéaire.
Que se passe-t-il si je me trompe de nom ?
Les mauvais noms marquent l'entrée comme provisoire et peuvent coûter des jetons d'indices si vous demandez de l'aide sur la même erreur à répétition. Vous pouvez réviser les entrées quand les preuves les contredisent.
Y a-t-il une carte en jeu ?
Oui. Une carte interactive du manoir se débloque tôt dans l'Acte 1. La section carte de ce wiki fournit une référence complémentaire avec codes de pièce et lignes de vue.