Rejeu Ervin — quatre mises à jour modernes
Après la révélation d'Ervin (personne 64), rejouez quatre mémoires modernes avec le participant oublié — codes Attic, Billiard, Study et Kitchen.
Pourquoi les codes changent
En Partie 2, les scènes modernes peuvent d'abord accepter une liste de participants plus courte. Une fois Ervin (#64) révélé, quatre mémoires montrent qu'il était présent — la machine exige la personne 64 dans le code.
Blocage fréquent pour le 100 % et le succès Ervin Revealed. Les guides 9Puz et GameSpew confirment quatre rejeux ; la cuisine est au temps 31, pas 32.
Tableau avant / après
| Avant révélation | Avec +64 | Salle |
|---|---|---|
27-AT-66-75 | 27-AT-64-66-75 | Attic (AT) |
29-BI-73 | 29-BI-64-73 | Billiard (BI) |
30-ST-67-74 | 30-ST-64-67-74 | Study (ST) |
31-KI-66 | 31-KI-64-66 | Kitchen (KI) |
Insérez la keycard Admin avant les codes 27–32. Liste : codes modernes.
Keycards et personnel D&M.
Conditions après rejeux.
9Puz et GameSpew.
Questions fréquentes
Trois ou quatre rejeux ?
Quatre scènes : Attic 27, Billiard 29, Study 30, Kitchen 31.
32-KI-66 est valide ?
Non — rejeu cuisine au temps 31. Le temps 32 est 32-CH-64 (Chapel).
Avant le prompt story ?
Les codes étendus fonctionnent après identification d'Ervin (#64) dans le carnet.