ギャレーハウスの事件 — シーンコード体系
TIME-ROOM-PERSONSシーンコードの完全解説、部屋略称、カタログの効率的な使い方。
コード形式
The Incident at Galley Houseのすべての記憶シーンは4部構成のコードで識別されます:TIME-ROOM-PERSONS。例:01-QU-1-11。
- TIME — 2桁の時代(01〜12+、幕により異なる)。大きい数字が必ずしも物語上「後」ではありません。記憶装置のリールと考えてください。
- ROOM — 2文字の屋敷場所コード。
- CHARS — tableauに見えるキャラクター数。隠れた部分姿も含みます。
- VICTIM — 犠牲者番号(11=最初の死、1=最後の死)。
この形式の理解はWikiツールの利用とタイムライン矛盾の回避に不可欠です。部屋コード参照も参照。
部屋コード一覧
| コード | 場所 |
|---|---|
| QU | Quail Lane(泥道の私道) |
| EN | Entrance(玄関ホール) |
| LI | Living Room(居間) |
| DI | Dining Room(食堂) |
| ST | Study(書斎) |
| KI | Kitchen(厨房) |
| BI | Billiard Room(ビリヤード室) |
| VI | ビクトリアの部屋 |
| AT | Attic(屋根裏) |
| CH | Chapel(礼拝堂) |
| MA | Master Bedroom(主寝室) |
| OS | オズワルドの部屋 |
| HE | ヘレンの部屋 |
| WI | Wintercote(屋敷外の村) |
HEとWIのシーンは本館からの移動時間を伴うことが多い——屋内部屋間の移動判断に活用してください。
よくある質問
なぜ最初のシーンにVictim 11が登場するのですか?
Victim 11は年代順で最初の死を示します。ゲームは発見順=死亡順と誤解しないよう、序盤でこれを教えます。
すべてのシーンに犠牲者番号は含まれますか?
多くのtableauは11の死を中心に組織化されているため犠牲者セグメントを含みます。稀なロアシーンはAct 4で文書化された特殊コードを使用します。
CHARSの人数に死体は含まれますか?
はい。フレーム内に見える死体は、チュートリアルで別途指定がない限りCHARSにカウントされます。
すべてのシーンを一覧できる場所は?
攻略の全シーンページとAct 2以降のゲーム内カタログが、幕別にグループ化されたすべてのコードを物語ネタバレ最小限で一覧します。