ギャレーハウスの事件 — シーンコード体系

TIME-ROOM-PERSONSシーンコードの完全解説、部屋略称、カタログの効率的な使い方。

コード形式

The Incident at Galley Houseのすべての記憶シーンは4部構成のコードで識別されます:TIME-ROOM-PERSONS。例:01-QU-1-11

  • TIME — 2桁の時代(01〜12+、幕により異なる)。大きい数字が必ずしも物語上「後」ではありません。記憶装置のリールと考えてください。
  • ROOM — 2文字の屋敷場所コード。
  • CHARS — tableauに見えるキャラクター数。隠れた部分姿も含みます。
  • VICTIM — 犠牲者番号(11=最初の死、1=最後の死)。

この形式の理解はWikiツールの利用とタイムライン矛盾の回避に不可欠です。部屋コード参照も参照。

部屋コード一覧

コード場所
QUQuail Lane(泥道の私道)
ENEntrance(玄関ホール)
LILiving Room(居間)
DIDining Room(食堂)
STStudy(書斎)
KIKitchen(厨房)
BIBilliard Room(ビリヤード室)
VIビクトリアの部屋
ATAttic(屋根裏)
CHChapel(礼拝堂)
MAMaster Bedroom(主寝室)
OSオズワルドの部屋
HEヘレンの部屋
WIWintercote(屋敷外の村)

HEとWIのシーンは本館からの移動時間を伴うことが多い——屋内部屋間の移動判断に活用してください。

調査でのコード活用

2つのシーンがTIMEとVICTIMを共有しROOMが異なる場合、同時代内で犠牲者や容疑者が移動したことが分かります。CHARSが異なる場合、誰が出入りしたかを比較します。部屋ルックアップでセグメント別フィルタが可能です。

同じように見えるコードの重複は存在しません——各組み合わせは一意です。記憶装置に「?」接尾辞が付く場合、シーンは部分的に解放され、ノートの前提条件が不足しています。シーン進行で幕ゲートを確認。

よくある質問

なぜ最初のシーンにVictim 11が登場するのですか?

Victim 11は年代順で最初の死を示します。ゲームは発見順=死亡順と誤解しないよう、序盤でこれを教えます。

すべてのシーンに犠牲者番号は含まれますか?

多くのtableauは11の死を中心に組織化されているため犠牲者セグメントを含みます。稀なロアシーンはAct 4で文書化された特殊コードを使用します。

CHARSの人数に死体は含まれますか?

はい。フレーム内に見える死体は、チュートリアルで別途指定がない限りCHARSにカウントされます。

すべてのシーンを一覧できる場所は?

攻略の全シーンページとAct 2以降のゲーム内カタログが、幕別にグループ化されたすべてのコードを物語ネタバレ最小限で一覧します。

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