Orte-Leitfaden – Der Vorfall in Galley House
Hotspots, Schlüssel, Reisezeiten und Ermittlungsnotizen für jeden Anwesensort.
Schlüssel & Zugang
MA-Schlüssel erscheinen in BI-Akt-2-Szenen. AT-Leiter-Freischaltung folgt LI-Band 5. VI-Gewächshaus-Schlüssel vom KI-Hakenbrett. OS-Turm braucht MA-Balkontür — oft letzter Akt-3-Innen-Freischalt.
Hotspot-reiche Räume
LI: Stammbaum-Charts, Fluch-Texte. CH: Regel-Inschriften, Namen sprechen. KI: Personal-Dienstpläne. OS: Stern-Logs zu HE-Besuchen. HE: Kräuterkombinationen für Fluch-Beobachtungen.
Reisezeiten (Spiel-Logik)
EN↔LI/DI/ST: sofortige Nachbarschaft. EN↔KI: ein Perioden-Schritt via Servicegang. EN↔HE: mindestens zwei Perioden-Schritte im Schneesturm. WI-Szenen implizieren Ausgang von EN oder VI — verfolge, wer vor Fluch-Mitternacht-Auslösern zurückkehren konnte.
Kartendiagramm: Galley House.
Häufig gestellte Fragen
Ändern sich Orte zwischen Akten?
Hotspots aktualisieren sich; Geometrie ist statisch. Manche Räume bekommen Schadens-Requisiten in späteren Perioden.
Gibt es Schnellreise?
Nur via Erinnerungsmaschine — kein Freeroam-Teleport.
Welcher Raum hat die meisten Szenen?
LI und EN teilen sich die höchste Szenenanzahl über alle Akte.