Karte – Der Vorfall in Galley House
Anwesen-Layout-Hub: Galley House-Etagen, Raumcodes, Orte und Wintercote-Außenbereiche.
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Vierzehn Raumcodes erscheinen in jedem Szenen-Tag. Dieser Bereich übersetzt Codes in räumliche Beziehungen, damit du Bewegung, Alibis und Fluch-Grenzen bewerten kannst. Starte mit Galley House-Grundriss, dann Raumcodes für Abkürzungen.
Mehrstöckiger Anwesensplan mit Flügel-Labels.
QU, EN, LI, DI, ST, KI, BI, VI, AT, CH, MA, OS, HE, WI Referenz.
Hotspots, Schlüssel und Reisezeiten zwischen Räumen.
Dorf, Tor und Außenbereiche WI/HE.
Ingame-Karte vs. Wiki
Die Ingame-Karte schaltet sich in Akt 1 frei und markiert Räume mit Szenen-Freischaltung. Die Wiki-Karte ergänzt Etagen-Sichtlinien und Notizen zu Schneesturm-Wegen zu HE und WI, die die Ingame-Karte aus Schwierigkeitsgründen weglässt.
Häufig gestellte Fragen
Sind alle Räume als Reya erreichbar?
Prolog und Erkundung nach Szenen erlauben begrenztes Gehen; Erinnerungsszenen decken alle vierzehn Codes ab.
Nutzen Etagen verschiedene Code-Präfixe?
Nein. Raumcodes sind pro Raum eindeutig unabhängig von der Etage.
Ist die Karte für 100 % nötig?
Nicht zwingend, aber Orts-Bestätigungen referenzieren Kartenwissen für Erfolge.