Casque et audio — L'Incident de Galley House

Configuration casque, audio spatial, bande-son Paul Alexander et correctif du 18 juillet 2026.

Pourquoi un casque ?

Siliconera, Game Informer et GameSpew recommandent un casque pour L'Incident de Galley House. La bande-son originale de Paul Alexander utilise l'audio spatial — pluie sur le toit en QU, échos du billard en BI, ambiance chapelle en CH.

Curseurs séparés voix / SFX / ambiance dans Paramètres → Audio. Activez les noms des locuteurs dans les sous-titres dès la première partie.

Correctif du 18 juillet 2026

Le correctif du 18 juillet corrigeait les voix en bips avec casque sur PC et Steam Deck. Après mise à jour Steam : redémarrez le jeu, vérifiez le périphérique de sortie Windows, désactivez les logiciels de surround virtuel conflictuels.

Chronologie : mises à jour.

Diacritiques et saisie

Le même correctif améliore les diacritiques dans le carnet (français, allemand, japonais). Les noms de personnages restent en anglais dans le script, mais les notes libres acceptent les caractères accentués.

Locale JP : le correctif du 15 juillet a aussi mis à jour la touche carnet. Voir clavier et souris.

Questions fréquentes

Son surround ?

Casque stéréo recommandé. Le mix spatial du jeu fonctionne via downmix OS.

Latence Bluetooth ?

Acceptable pour le récit. Fil recommandé pour longues sessions carnet.

Couper l'ambiance ?

Oui — curseurs séparés dans Paramètres → Audio.

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