Alle Szenen – Der Vorfall in Galley House

Vollständiger Erinnerungsszenen-Katalog nach Akt und Raumcode. Spoiler: nur Code-Liste, minimal narrative.

Katalog-Konventionen

Gelistete Codes nutzen Format TIME-ROOM-PERSONS. Akte sind ungefähre Gruppierungen nach Freischalt-Wähler. Nutze Raumcodes für Ortsnamen.

Akt-1-Beispielcodes

01-QU-1-11, 01-EN-2-11, 02-LI-2-10, 02-DI-3-10, 03-EN-1-09, 03-LI-4-09 — plus weitere QU- und EN-Varianten bis Zeitraum 03.

Akt 2–4 Überblick

Akt 2 fügt KI-, BI-, CH-, VI-Codes für Opfer 8–5 hinzu. Akt 3 fügt AT, OS, MA für Opfer 4–2 hinzu. Akt 4 bündelt EN-, CH-, WI-Finale-Codes für Opfer 1 und Lore-Epilog-Szenen.

Vollständiges interaktives Filtern: Room Lookup. Gesammelte Codes im Scene Tracker verfolgen.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Szenen insgesamt?

Etwa 62 Erinnerungsszenen inklusive optionaler Lore-Tableaus.

Sind Codes dieselben wie in Type Help?

Viele Kern-Codes kehren in der Neuauflage zurück; neue Szenen nutzen bisher ungenutzte TIME/ROOM-Paare. Siehe Type Help-Vergleich.

Kann ich Szenen ingame als erledigt markieren?

Hotspots zeigen Häkchen bei vollständiger Inspektion; der Wiki-Tracker spiegelt das extern.

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