Alle Szenen – Der Vorfall in Galley House
Vollständiger Erinnerungsszenen-Katalog nach Akt und Raumcode. Spoiler: nur Code-Liste, minimal narrative.
Katalog-Konventionen
Gelistete Codes nutzen Format TIME-ROOM-PERSONS. Akte sind ungefähre Gruppierungen nach Freischalt-Wähler. Nutze Raumcodes für Ortsnamen.
Akt-1-Beispielcodes
01-QU-1-11, 01-EN-2-11, 02-LI-2-10, 02-DI-3-10, 03-EN-1-09, 03-LI-4-09 — plus weitere QU- und EN-Varianten bis Zeitraum 03.
Akt 2–4 Überblick
Akt 2 fügt KI-, BI-, CH-, VI-Codes für Opfer 8–5 hinzu. Akt 3 fügt AT, OS, MA für Opfer 4–2 hinzu. Akt 4 bündelt EN-, CH-, WI-Finale-Codes für Opfer 1 und Lore-Epilog-Szenen.
Vollständiges interaktives Filtern: Room Lookup. Gesammelte Codes im Scene Tracker verfolgen.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Szenen insgesamt?
Etwa 62 Erinnerungsszenen inklusive optionaler Lore-Tableaus.
Sind Codes dieselben wie in Type Help?
Viele Kern-Codes kehren in der Neuauflage zurück; neue Szenen nutzen bisher ungenutzte TIME/ROOM-Paare. Siehe Type Help-Vergleich.
Kann ich Szenen ingame als erledigt markieren?
Hotspots zeigen Häkchen bei vollständiger Inspektion; der Wiki-Tracker spiegelt das extern.