Controller-Steuerung – Der Vorfall in Galley House
Xbox- und PlayStation-Gamepad-Layouts für Der Vorfall in Galley House.
Standard-Gamepad-Layout
- Rechter Stick — Kamera drehen
- Trigger — Rein-/Rauszoomen
- A / Cross — Hotspot inspizieren
- View / Touchpad — Notizbuch
- Menü-Taste — Pause
- D-Pad — UI-Navigation im Notizbuch
Controller-Vorteile
Bequem für lange Sessions auf Couch-Setups. Rumble-Hinweise optional als hinweisnahes Feedback nahe ununtersuchter Hotspots (Barrierefreiheit-Schalter). Etwas langsamer als Maus bei winzigen Reflexions-Hotspots — aggressiv zoomen.
Steam Input erlaubt PlayStation-, Xbox- und Switch-Layouts mit automatischem Glyph-Wechsel. Inspizieren auf Paddle legen bei Premium-Controllern — reduziert Daumen-Ermüdung bei Akt-3-Spiegel-Jagden in BI. Stick-Totzone konservativ; Totzone leicht reduzieren, wenn Rotation in OS-Turm-Szenen träge wirkt.
Couch-Spiel passt zum Timeline Builder auf Handy/Tablet neben dem TV — Bestätigungen auf Zweitbildschirm, Szenen auf Hauptdisplay. Cloud-Speicherstände via Steam erlauben Start auf Deck und Weiter auf konsolenartigem PC ohne Remapping-Konflikte, wenn Sync vor Start abgeschlossen.
Plattform-Hinweise
PlayStation-Spieler auf PC sehen Cross/Circle-Prompts; Xbox sieht A/B. Keine Kombi-Tasten oder QTEs — Einzeldruck-Inspizieren ist die einzige latenzsensitive Aktion. Pausenmenü vollständig per Controller für Einstellungsänderungen mid-session.
Vergleiche mit Tastatur und Maus für Reflexions-Hotspot-Speedruns und Steam Deck für portable Paritätstests.
Häufig gestellte Fragen
DualSense adaptive Trigger?
Basis-Rumble unterstützt; keine adaptive-Trigger-Rätsel-Integration.
Switch Pro Controller?
Funktioniert via Steam Input mit Xbox-Glyph-Anzeige.
Gyro-Zielen?
Nicht unterstützt.