死亡順 — ギャレーハウスの事件

犠牲者番号の解説:Victim 11が最初、Victim 1が最後。犠牲者名なしフレームワーク。

番号体系

ゲームは死をVictim 11(年代順最初)からVictim 1(最後)までラベル付け。シーンコードは第4セグメントにこれを埋め込み——01-QU-1-11は最初の死の余波または文脈を参照。

この逆順番号はVictim 1が最初に死ぬと期待するプレイヤーを混乱させます。チュートリアルシーンが明示的にVictim 11=最初の死を教えます。

タイムライン構築

証拠が蓄積されるにつれ11→1の順で枠を埋める。1犠牲者に複数シーンは正常。呪いルールはしばしば連鎖:Victim 10のトリガー充足がVictim 9のシナリオクラスを可能に。

タイムラインビルダーで確定枠をドラッグ。TIME時代を照合——低いTIMEが必ずしも早い死を意味しない場合、時代はテーマ的リール。

よくある質問

2人の犠牲者が同じ時代を共有できますか?

死は物語ロジックで順次ですが、記憶時代は重複する準備や余波を示すことがあります。

順序は実績に重要?

はい——1実績は初回試行で完璧な死亡順クイズを要求。

Victim 1は常に最後のシーン?

Victim 1の死が narrative クライマックスですが、解放されていれば以前の犠牲者より先にシーンを調査できます。

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